C'est quoi un jet de sauvegarde en D&D 5e ?

Un jet de sauvegarde est un lancer de dé que ton personnage effectue pour résister à un effet néfaste ou l'éviter. Quand quelque chose de dangereux t'arrive, un dragon qui souffle du feu, un magicien qui lance un sort, un piège caché qui asperge du poison, le jeu te demande de faire un jet de sauvegarde pour voir à quel point tu te protèges. Contrairement à un jet d'attaque, que tu effectues pour toucher un ennemi, un jet de sauvegarde est une réaction. Quelque chose t'arrive, et tu essaies de l'encaisser, de l'esquiver, ou de serrer les dents pour survivre.

Le calcul est simple. Tu lances un dé à vingt faces (un d20), puis tu ajoutes ton modificateur de caractéristique pour la caractéristique concernée, et si tu maîtrises ce jet de sauvegarde, tu ajoutes aussi ton bonus de maîtrise. Tu compares ce total à un nombre cible appelé le Degré de Difficulté, ou DD. Si ton total égale ou dépasse le DD, tu réussis. S'il n'atteint pas le DD, tu échoues et subis généralement l'effet complet.

La formule ressemble à ça : d20 + modificateur de caractéristique + bonus de maîtrise (si maîtrisé) contre le DD.

Par exemple, si un sort force un jet de sauvegarde de Dextérité contre un DD 15, et que ton modificateur de Dextérité est +3 et que tu maîtrises les sauvegardes de Dextérité avec un bonus de maîtrise de +2, tu lances le d20 et ajoutes 5. Fais 11 ou plus et tu réussis ta sauvegarde. Fais 10 ou moins et tu échoues. Si tu veux garder tout ça au clair en pleine partie, une feuille de personnage propre liste tes six bonus de sauvegarde juste à côté de tes caractéristiques pour ne jamais avoir à recalculer en plein combat.

Les six jets de sauvegarde

Les jets de sauvegarde expliqués en D&D 5e illustration

Il y a six jets de sauvegarde en 5e, un pour chacune des six caractéristiques. Chaque effet qui demande une sauvegarde précise laquelle tu utilises. Comprendre ce que représente chaque sauvegarde t'indique exactement quand elle entre en jeu. Si tu veux un décryptage plus poussé des six caractéristiques elles-mêmes, lis notre guide sur les caractéristiques.

Sauvegardes de Force (FOR)

Une sauvegarde de Force mesure ta puissance physique brute et ta capacité à résister à être déplacé, entravé ou dominé physiquement. Tu fais des sauvegardes de Force pour éviter d'être poussé, tiré, renversé à terre ou agrippé par une force plus puissante que toi. Un géant qui essaie de te jeter d'une falaise, un sort de bourrasque qui tente de te repousser, ou une créature qui cherche à t'avaler tout entier appellent souvent une sauvegarde de Force. Ce sont parmi les sauvegardes les plus rares du jeu.

Sauvegardes de Dextérité (DEX)

Une sauvegarde de Dextérité mesure tes réflexes et ta capacité à esquiver le danger. C'est l'une des sauvegardes les plus courantes de tout le jeu. Chaque fois que tu dois bondir hors d'une zone de danger, tu fais une sauvegarde de Dextérité. Boules de feu, éclairs, souffles de dragon, pièges explosifs et sols qui s'effondrent appellent généralement des sauvegardes de Dextérité. Une sauvegarde de Dextérité réussie signifie souvent que tu subis la moitié des dégâts au lieu de la totalité.

Sauvegardes de Constitution (CON)

Une sauvegarde de Constitution mesure ton endurance, ta santé et ta capacité à résister au poison, à la maladie et aux traumatismes corporels. Tu fais des sauvegardes de Constitution pour résister au poison, pour combattre l'épuisement, et, point crucial, pour maintenir ta concentration sur un sort après avoir subi des dégâts. Tout lanceur de sorts qui veut garder un sort de concentration actif a besoin de solides sauvegardes de Constitution, ce qui en fait l'une des sauvegardes les plus précieuses du jeu.

Sauvegardes d'Intelligence (INT)

Une sauvegarde d'Intelligence mesure ta force mentale face aux attaques qui assaillent ton esprit, ta mémoire ou ta logique. Ces sauvegardes sont rares mais dangereuses quand elles apparaissent. Les effets qui brouilleraient tes pensées, comme l'attaque psychique d'un flagelleur mental ou certaines illusions, peuvent appeler une sauvegarde d'Intelligence. Comme si peu de classes maîtrisent les sauvegardes d'Intelligence, les monstres qui les ciblent peuvent être brutaux.

Sauvegardes de Sagesse (SAG)

Une sauvegarde de Sagesse mesure ta volonté et ta capacité à résister à la manipulation, à la peur ou au contrôle. C'est l'une des sauvegardes les plus fréquemment ciblées du jeu. Les effets de charme, les effets de peur, être endormi, être dominé et de nombreuses illusions reposent tous sur des sauvegardes de Sagesse. Rater une sauvegarde de Sagesse peut sortir ton personnage du combat entièrement, ce qui explique son importance.

Sauvegardes de Charisme (CHA)

Une sauvegarde de Charisme mesure ton sens de toi-même et ta capacité à résister aux effets qui t'arracheraient à la réalité ou submergeraient ton identité. Tu fais des sauvegardes de Charisme pour résister au bannissement, à la possession et à certains effets qui te tirent entre les plans. Ces sauvegardes sont moins courantes que celles de Sagesse ou de Dextérité, mais elles apparaissent dans le jeu de haut niveau et face à de puissants intrus.

Quelles classes maîtrisent quelles sauvegardes

Chaque classe accorde la maîtrise de exactement deux jets de sauvegarde. La maîtrise signifie que tu ajoutes ton bonus de maîtrise à ces deux sauvegardes, ce qui te rend nettement meilleur pour résister à ces effets précis. Les quatre autres sauvegardes ne reposent que sur ton modificateur de caractéristique brut. C'est l'un des outils d'équilibrage les plus importants de la 5e, et il explique pourquoi certains personnages ont des faiblesses évidentes.

Remarque un schéma délibéré dans le design. Chaque classe maîtrise exactement une des trois sauvegardes les plus courantes (Dextérité, Constitution ou Sagesse) associée à une des trois moins courantes (Force, Intelligence ou Charisme). Ça garantit que chaque personnage a une défense fiable contre les menaces fréquentes et une défense solide contre celles, plus rares mais puissantes.

Maîtrises de jets de sauvegarde par classe

Classe Sauvegarde principale Sauvegarde secondaire
Barbare Force Constitution
Barde Dextérité Charisme
Clerc Sagesse Charisme
Druide Intelligence Sagesse
Guerrier Force Constitution
Moine Force Dextérité
Paladin Sagesse Charisme
Rôdeur Force Dextérité
Roublard Dextérité Intelligence
Ensorceleur Constitution Charisme
Occultiste Sagesse Charisme
Magicien Intelligence Sagesse

En regardant la table, tu peux repérer les angles morts de chaque classe. Un Magicien maîtrise l'Intelligence et la Sagesse, deux sauvegardes mentales, mais n'a aucune maîtrise des très courantes sauvegardes de Dextérité ou de Constitution, d'où la fragilité légendaire des magiciens face aux boules de feu. Un Barbare est un roc contre les effets physiques avec la maîtrise de la Force et de la Constitution, mais un lanceur de sorts astucieux peut le charmer ou l'effrayer facilement, car les Barbares manquent de maîtrise de la sauvegarde de Sagesse.

Jet de sauvegarde, test de caractéristique et jet d'attaque

Les jets de sauvegarde expliqués en D&D 5e illustration

Ces trois jets de d20 sont faciles à confondre car ils utilisent tous le même dé et souvent les mêmes caractéristiques. La différence tient à qui fait quoi à qui.

  • Jet d'attaque : Tu essaies de toucher une cible. Tu lances d20 plus ton bonus d'attaque contre la Classe d'Armure (CA) de la cible. C'est toi qui entreprends une action offensive.
  • Test de caractéristique : Tu essaies d'accomplir une tâche au résultat incertain, comme crocheter une serrure, escalader un mur ou persuader un garde. Tu lances d20 plus le modificateur de caractéristique concerné (plus la maîtrise si tu maîtrises cette compétence) contre un DD fixé par le Maître du Jeu.
  • Jet de sauvegarde : Quelque chose t'arrive et tu essaies d'y résister. Tu lances d20 plus le modificateur de sauvegarde contre un DD, généralement fixé par la source de l'effet.

Un moyen utile de s'en souvenir : tu fais un jet d'attaque quand tu agis, un test de caractéristique quand tu tentes, et un jet de sauvegarde quand tu réagis. La mécanique est la même en dessous, mais le déclencheur et la direction de l'action sont différents.

Comment fonctionnent les DD de sauvegarde de sort

Quand un lanceur de sorts te force à faire un jet de sauvegarde, il ne lance rien lui-même. À la place, le nombre cible que tu dois dépasser est le DD de sauvegarde de sort du lanceur, qui reste fixe. La formule est :

DD de sauvegarde de sort = 8 + le bonus de maîtrise du lanceur + le modificateur de la caractéristique d'incantation du lanceur.

Pour un magicien, la caractéristique d'incantation est l'Intelligence. Pour un clerc, un druide ou un rôdeur, c'est la Sagesse. Pour un barde, un paladin, un ensorceleur ou un occultiste, c'est le Charisme. Un magicien de niveau 5 avec un modificateur d'Intelligence de +4 et un bonus de maîtrise de +3 a un DD de sauvegarde de sort de 8 + 3 + 4, soit 15. Chaque créature que ce magicien cible avec un sort à sauvegarde doit lancer un d20, ajouter son propre modificateur de sauvegarde et atteindre 15 ou plus pour réussir. Comme le DD du lanceur est fixe, tout le poids des lancers de dés retombe sur le défenseur, d'où l'importance de tes bonus de sauvegarde.

Les jets de sauvegarde les plus importants

Les jets de sauvegarde expliqués en D&D 5e illustration

Toutes les sauvegardes ne se valent pas. En pratique, trois sauvegardes reviennent bien plus souvent que les autres et ont un impact bien plus grand sur la survie de ton personnage : Dextérité, Constitution et Sagesse.

  • La Dextérité te protège des plus grosses sources de dégâts de zone du jeu, dont boule de feu, éclair et souffle de dragon. Une bonne sauvegarde de Dextérité peut faire la différence entre subir tous les dégâts et en subir la moitié.
  • La Constitution garde tes sorts actifs via la concentration et encaisse le poison et d'autres conditions débilitantes. Pour tout lanceur de sorts, une solide sauvegarde de Constitution est quasi obligatoire.
  • La Sagesse te défend contre les effets qui t'enlèvent le contrôle de ton propre personnage, comme le charme, la peur et la domination. Rater une sauvegarde de Sagesse peut retourner ton personnage contre le groupe ou l'exclure complètement du combat.

Quand tu construis un personnage, fais attention à ce que ta classe couvre au moins une de ces trois sauvegardes. Si ce n'est pas le cas, envisage un don ou un objet magique pour combler le trou. Le don Résilient, par exemple, accorde la maîtrise d'un jet de sauvegarde de ton choix et est un choix populaire pour les lanceurs de sorts qui veulent la maîtrise de la sauvegarde de Constitution qu'ils n'auraient pas autrement.

Avantage et désavantage sur les jets de sauvegarde

Comme les jets d'attaque et les tests de caractéristique, les jets de sauvegarde peuvent être affectés par l'avantage et le désavantage. Quand tu as l'avantage sur un jet de sauvegarde, tu lances deux d20 et gardes le résultat le plus haut. Quand tu as le désavantage, tu lances deux d20 et gardes le plus bas. Tu ne lances jamais que deux dés, peu importe le nombre de sources d'avantage ou de désavantage, et si tu as à la fois l'avantage et le désavantage, ils s'annulent et tu lances un seul d20.

De nombreuses capacités accordent l'avantage sur des sauvegardes précises. Un nain a l'avantage sur les jets de sauvegarde contre le poison. Une créature sous l'effet du sort bénédiction ajoute un d4 à ses sauvegardes plutôt que de gagner l'avantage, mais l'effet est similaire dans l'esprit. À l'inverse, des conditions comme être entravé ou épuisé peuvent imposer le désavantage sur certaines sauvegardes. Lancer deux dés à la fois pour ces moments, c'est là qu'un bon set de dés assortis prouve sa valeur, et se procurer un d20 supplémentaire d'un set de dés de qualité rend les lancers avec avantage fluides et rapides.

Exemples courants de jets de sauvegarde

Voir les sauvegardes en action fait tout de suite tilter le système. Voici les situations classiques que tu rencontreras à presque chaque table.

  • Souffle de dragon (sauvegarde de Dextérité) : Un dragon rouge exhale un cône de feu. Tous ceux pris dans le cône font une sauvegarde de Dextérité. Ceux qui réussissent subissent la moitié des dégâts ; ceux qui échouent subissent le souffle en entier.
  • Poison (sauvegarde de Constitution) : Tu marches sur un piège à aiguille empoisonnée ou tu te fais mordre par une araignée géante. Tu fais une sauvegarde de Constitution pour résister à la toxine. Un échec signifie des dégâts de poison et peut-être la condition empoisonné.
  • Charme (sauvegarde de Sagesse) : Un vampire ou un sort de charme-personne essaie de te plier à sa volonté. Tu fais une sauvegarde de Sagesse pour garder ton propre esprit. Échoue, et tu pourrais traiter ton ennemi comme un ami de confiance.
  • Boule de feu (sauvegarde de Dextérité) : Un ensorceleur lâche une boule de feu au milieu de ton groupe. Chaque créature dans le rayon de six mètres fait une sauvegarde de Dextérité pour la moitié des dégâts.
  • Être bousculé (sauvegarde de Force) : Une créature puissante essaie de te faire tomber d'un rebord. Une sauvegarde de Force décide si tu gardes ton équilibre.

Quand tu t'installes pour gérer ces rencontres, un lanceur de dés à la demande est pratique pour que le Maître du Jeu résolve rapidement les sauvegardes de groupe, et les dés physiques gardent le drame vivant à la table.

Jets de sauvegarde contre la mort

Les jets de sauvegarde contre la mort sont un type spécial de sauvegarde qui suit des règles différentes. Quand tu tombes à 0 point de vie sans être tué sur le coup, tu perds connaissance et dois faire un jet de sauvegarde contre la mort au début de chacun de tes tours. Contrairement à une sauvegarde normale, une sauvegarde contre la mort n'a ni modificateur de caractéristique ni DD fixe. Tu lances simplement un d20 : 10 ou plus est une réussite, 9 ou moins est un échec. Trois réussites et tu te stabilises ; trois échecs et ton personnage meurt. Un 20 naturel te ramène avec 1 point de vie, tandis qu'un 1 naturel compte comme deux échecs.

Parce que les sauvegardes contre la mort ont leur propre sous-système, leur propre rythme et leurs cas particuliers, on les a traitées en détail dans un article dédié. Lis notre guide complet sur les jets de sauvegarde contre la mort pour les détails sur la stabilisation des alliés, l'effet des dégâts subis à terre, et comment survivre à ce décompte terrifiant.

Foire aux questions

Ajoute-t-on la maîtrise à chaque jet de sauvegarde ?

Non. Tu ajoutes ton bonus de maîtrise uniquement aux deux jets de sauvegarde dont ta classe accorde la maîtrise. Pour les quatre autres sauvegardes, tu n'ajoutes que ton modificateur de caractéristique brut. C'est pour ça que certains effets sont bien plus dangereux pour certaines classes que pour d'autres.

Que se passe-t-il lors d'un jet de sauvegarde raté ?

Ça dépend de l'effet. Beaucoup de sorts à dégâts de zone infligent la moitié des dégâts sur une sauvegarde réussie et la totalité sur un échec. Les effets basés sur des conditions, comme être charmé ou paralysé, prennent généralement pleinement effet sur un échec et aucun effet sur une réussite. Vérifie toujours le sort ou la capacité précis pour son résultat de sauvegarde.

Un 20 naturel sur un jet de sauvegarde réussit-il toujours ?

Dans les règles de base de la 5e, un 20 naturel sur un jet de sauvegarde ne réussit pas automatiquement comme sur un jet d'attaque, même si beaucoup de tables et les mises à jour de règles plus récentes traitent un 20 naturel comme une réussite automatique. Vérifie avec ton Maître du Jeu, car c'est une règle maison courante qui a été ajustée dans les règles révisées.

Quel jet de sauvegarde est le plus important ?

La Constitution, la Dextérité et la Sagesse sont les trois sauvegardes les plus précieuses car elles sont ciblées le plus souvent et protègent contre les effets les plus dangereux. Si ton personnage manque de maîtrise dans au moins une de ces trois, envisage un don ou un objet pour combler le trou.

Qui fixe le DD d'un jet de sauvegarde ?

Pour les sorts, le DD est le DD de sauvegarde de sort fixe du lanceur (8 + bonus de maîtrise + modificateur de caractéristique d'incantation). Pour les pièges, les dangers environnementaux et les capacités de monstre, le DD est indiqué dans le bloc de statistiques ou la description du piège concerné. Celui qui se défend ne fixe jamais son propre DD.

Peut-on utiliser une compétence ou un outil sur un jet de sauvegarde ?

Non. Les compétences et les outils s'appliquent aux tests de caractéristique, pas aux jets de sauvegarde. Les jets de sauvegarde n'utilisent que ton modificateur de caractéristique et, le cas échéant, ton bonus de maîtrise pour cette sauvegarde précise. Garder tes sauvegardes et tes compétences au clair sur ta feuille de personnage évite cette confusion courante.