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The Game Master's Book of Non-Player Characters

The Game Master's Book of Non-Player Characters Un mundo se siente vivo por la gente que lo habita. El tabernero sospechoso, el mercader de labia fácil, el pícaro con un secreto. Construirlos a todos...

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Descripción

The Game Master's Book of Non-Player Characters

Un mundo se siente vivo por la gente que lo habita. El tabernero sospechoso, el mercader de labia fácil, el pícaro con un secreto. Construirlos a todos sobre la marcha es uno de los trabajos más difíciles a los que se enfrenta un Director de Juego, y este libro de tapa dura de The Game Master Series existe para hacerlo fácil, poniéndote en las manos un enorme elenco de personajes listos para dirigir en cualquier sesión de rol de mesa.

Lo que consigue el DM

El libro entrega 500 o más personajes no jugadores únicos que abarcan taberneros, camorristas, magos, mercaderes, nobles, pícaros, sabios, marineros, guerreros y un montón de rarezas memorables. Ese abanico significa que, con quien sea que el grupo decida hablar, tienes a alguien esperando. Cada entrada le da al Director de Juego una base para dar voz a un personaje al instante en lugar de detenerse a inventar uno de la nada.

Cómo funciona durante la partida

Los jugadores nunca entran en la escena que preparaste al completo. Hablan con el guardia que mencionaste de pasada, o se meten en una taberna que nombraste por capricho. Cuando eso pasa, abres el libro y sacas de la página una personalidad plenamente formada. Sirve para la preparación a fondo, donde repartes los papeles de todo un pueblo por adelantado, y para el momento improvisado en que el grupo va a un sitio nuevo y necesitas una cara que los reciba.

La variedad evita que tu mundo se sienta plano. Cuando cada mercader suena distinto y cada pícaro quiere algo propio, los jugadores empiezan a creer que el escenario existe más allá de ellos. Un Director de Juego puede sacar del libro un solo personaje memorable y hacerlo crecer hasta convertirlo en un aliado recurrente o un villano odiado, y de pronto un encuentro al azar se vuelve un hilo que recorre toda la campaña. Ese es el tipo de profundidad que suele costar años de práctica improvisar.

  • 500 o más personajes no jugadores listos para dirigir en muchos roles
  • Una mezcla amplia, de posaderos y mercaderes a nobles y pícaros
  • Personalidades instantáneas para dar voz cuando los jugadores se salen del guion
  • Útil para pueblos planeados y para la improvisación sobre la marcha
  • Contenido moldeado para el juego estilo 5.ª edición de D&D
  • Una tapa dura resistente hecha para vivir abierta junto a la pantalla

Por qué es un regalo con cabeza

Improvisar personajes creíbles es una habilidad que lleva años, y este libro te ahorra el camino. Para el amigo que dirige la partida, es un regalo para el Director de Juego que quita presión real de cada sesión. Respeta el esfuerzo que pone en la diversión de todos los demás, lo que lo convierte en un regalo para el DM que se abre y luego de verdad se usa semana tras semana. Le va igual de bien a un Director de Juego novato que a un narrador veterano, ya que ambos siempre necesitan una cara más para que el grupo conozca.

Bueno saberlo

Es un título de referencia publicado dentro de una serie consolidada, centrado en personajes y no en un conjunto completo de reglas. Trátalo como un complemento de tu juego base, un elenco profundo del que echar mano en la historia que tu grupo ya esté viviendo, y remodela cualquier personaje para que encaje en tu propio mundo.

Dale al Director de Juego un pueblo entero de personalidades listas de un vistazo, para que ningún encuentro vuelva a pillarlo con las manos vacías. Pulsa el botón de compra para añadir este libro a tu carrito y deja que el mundo alrededor del grupo por fin se sienta lleno de vida.

Especificaciones
  • Tamaño: 4
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