



Ver valoraciones y reseñas en Amazon
Leer todas las reseñas en Amazon
The Game Master's Book of Non-Player Characters
The Game Master's Book of Non-Player Characters Un mundo se siente vivo por la gente que lo habita. El tabernero sospechoso, el mercader de labia fácil, el pícaro con un secreto. Construirlos a todos...
$13.27
Consultar precio actual en Amazon
Precio orientativo. Consulta Amazon para ver el precio actual.
Pago seguro · Visa · Mastercard · Amex · PayPal
Vendido y enviado por Amazon
Protección al comprador de Amazon
Entrega rápida de Amazon
Descubre lo que dicen los compradores sobre este producto en las reseñas verificadas de Amazon.
Las valoraciones y reseñas están alojadas en Amazon y pueden cambiar con el tiempo. No almacenamos ni editamos el contenido de las reseñas.
Descripción
The Game Master's Book of Non-Player Characters
Un mundo se siente vivo por la gente que lo habita. El tabernero sospechoso, el mercader de labia fácil, el pícaro con un secreto. Construirlos a todos sobre la marcha es uno de los trabajos más difíciles a los que se enfrenta un Director de Juego, y este libro de tapa dura de The Game Master Series existe para hacerlo fácil, poniéndote en las manos un enorme elenco de personajes listos para dirigir en cualquier sesión de rol de mesa.
Lo que consigue el DM
El libro entrega 500 o más personajes no jugadores únicos que abarcan taberneros, camorristas, magos, mercaderes, nobles, pícaros, sabios, marineros, guerreros y un montón de rarezas memorables. Ese abanico significa que, con quien sea que el grupo decida hablar, tienes a alguien esperando. Cada entrada le da al Director de Juego una base para dar voz a un personaje al instante en lugar de detenerse a inventar uno de la nada.
Cómo funciona durante la partida
Los jugadores nunca entran en la escena que preparaste al completo. Hablan con el guardia que mencionaste de pasada, o se meten en una taberna que nombraste por capricho. Cuando eso pasa, abres el libro y sacas de la página una personalidad plenamente formada. Sirve para la preparación a fondo, donde repartes los papeles de todo un pueblo por adelantado, y para el momento improvisado en que el grupo va a un sitio nuevo y necesitas una cara que los reciba.
La variedad evita que tu mundo se sienta plano. Cuando cada mercader suena distinto y cada pícaro quiere algo propio, los jugadores empiezan a creer que el escenario existe más allá de ellos. Un Director de Juego puede sacar del libro un solo personaje memorable y hacerlo crecer hasta convertirlo en un aliado recurrente o un villano odiado, y de pronto un encuentro al azar se vuelve un hilo que recorre toda la campaña. Ese es el tipo de profundidad que suele costar años de práctica improvisar.
- 500 o más personajes no jugadores listos para dirigir en muchos roles
- Una mezcla amplia, de posaderos y mercaderes a nobles y pícaros
- Personalidades instantáneas para dar voz cuando los jugadores se salen del guion
- Útil para pueblos planeados y para la improvisación sobre la marcha
- Contenido moldeado para el juego estilo 5.ª edición de D&D
- Una tapa dura resistente hecha para vivir abierta junto a la pantalla
Por qué es un regalo con cabeza
Improvisar personajes creíbles es una habilidad que lleva años, y este libro te ahorra el camino. Para el amigo que dirige la partida, es un regalo para el Director de Juego que quita presión real de cada sesión. Respeta el esfuerzo que pone en la diversión de todos los demás, lo que lo convierte en un regalo para el DM que se abre y luego de verdad se usa semana tras semana. Le va igual de bien a un Director de Juego novato que a un narrador veterano, ya que ambos siempre necesitan una cara más para que el grupo conozca.
Bueno saberlo
Es un título de referencia publicado dentro de una serie consolidada, centrado en personajes y no en un conjunto completo de reglas. Trátalo como un complemento de tu juego base, un elenco profundo del que echar mano en la historia que tu grupo ya esté viviendo, y remodela cualquier personaje para que encaje en tu propio mundo.
Dale al Director de Juego un pueblo entero de personalidades listas de un vistazo, para que ningún encuentro vuelva a pillarlo con las manos vacías. Pulsa el botón de compra para añadir este libro a tu carrito y deja que el mundo alrededor del grupo por fin se sienta lleno de vida.
Alternativa popular: Puncheons and Flagons: Libro Oficial de Cócteles de D&D. Descubre nuestra gama completa de regalos para director de juego.
Especificaciones
- Tamaño: 4
Envío y devoluciones
El cumplimiento, el envío y las devoluciones de este artículo los gestiona Amazon. Consulta la página del producto en Amazon para ver las estimaciones de entrega actuales y las opciones de devolución.
También te puede gustar
Puncheons and Flagons: Libro Oficial de Cócteles de D&D
Ver precio en Amazon
Vaso Térmico DM "No Soy Mayor, Subí de Nivel", 20 oz
Ver precio en Amazon
Dungeons & Dragons Mad Libs: El Mejor Juego de Palabras
Ver precio en Amazon
Máquina de Sonidos para DM: Generador de 16 Efectos para Rol
Ver precio en Amazon


