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The Game Master's Book of Non-Player Characters

The Game Master's Book of Non-Player Characters Un mondo sembra vivo grazie alle persone che lo abitano. Il barista sospettoso, il mercante dalla parlantina sciolta, il ladro con un segreto. Costruirli tutti al volo...

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Descrizione

The Game Master's Book of Non-Player Characters

Un mondo sembra vivo grazie alle persone che lo abitano. Il barista sospettoso, il mercante dalla parlantina sciolta, il ladro con un segreto. Costruirli tutti al volo è uno dei lavori più difficili che un Dungeon Master affronti, e questo cartonato di The Game Master Series esiste per rendertelo facile, mettendoti in mano un enorme cast di personaggi pronti all'uso per qualsiasi sessione di gioco di ruolo da tavolo.

Cosa ottiene il DM

Il libro consegna 500 o più personaggi non giocanti unici tra baristi, attaccabrighe, maghi, mercanti, reali, ladri, saggi, marinai, guerrieri e un sacco di tipi bizzarri e memorabili. Quella varietà significa che chiunque il gruppo decida di interpellare, tu hai qualcuno pronto. Ogni voce dà al game master una base per dar voce a un personaggio all'istante invece di bloccarsi a inventarne uno dal nulla.

Come funziona durante il gioco

I giocatori non entrano mai nella scena che hai preparato per intero. Parlano con la guardia che hai menzionato di sfuggita, o vagano in una taverna che hai battezzato per capriccio. Quando succede, apri il libro e tiri fuori dalla pagina una personalità già formata. Funziona per la preparazione approfondita, in cui allestisci un'intera città in anticipo, e per il momento improvvisato in cui il gruppo va in un posto nuovo e ti serve un volto ad accoglierlo.

La varietà impedisce al tuo mondo di sembrare piatto. Quando ogni mercante suona diverso e ogni ladro vuole qualcosa di suo, i giocatori iniziano a credere che l'ambientazione esista al di là di loro. Un game master può estrarre un singolo personaggio memorabile dal libro e farlo crescere in un alleato ricorrente o in un cattivo odiato, e all'improvviso un incontro casuale diventa un filo che attraversa tutta la campagna. È il tipo di profondità che di solito richiede anni di pratica per improvvisare.

  • 500 o più personaggi non giocanti pronti all'uso in molti ruoli
  • Un ampio mix, da tavernieri e mercanti a reali e ladri
  • Personalità istantanee da interpretare quando i giocatori escono dal copione
  • Utile per città pianificate e per l'improvvisazione sul momento
  • Contenuti modellati per il gioco in stile D&D quinta edizione
  • Un cartonato resistente costruito per stare aperto accanto allo schermo

Perché è un regalo pensato con cura

Improvvisare personaggi credibili è un'abilità che richiede anni, e questo libro fa da scorciatoia. Per l'amico che conduce il gioco, è un regalo per Dungeon Master che toglie vera pressione a ogni sessione. Rispetta l'impegno che mette nel divertimento di tutti gli altri, il che lo rende un regalo per DM che viene aperto e poi davvero usato settimana dopo settimana. Si presta ugualmente a un game master alle prime armi e a un narratore esperto, perché entrambi hanno sempre bisogno di un altro volto da far incontrare al gruppo.

Buono a sapersi

Questo è un titolo di riferimento pubblicato in una serie affermata, incentrato sui personaggi più che su un set completo di regole. Trattalo come un compagno del tuo gioco base, un cast profondo da inserire in qualsiasi storia il tuo gruppo stia già vivendo, e rimodella ogni personaggio per adattarlo al tuo mondo.

Dai al game master una città intera di personalità pronte a colpo d'occhio, così nessun incontro lo colga mai più a mani vuote. Premi il pulsante di acquisto per aggiungere questo libro al carrello e lascia che il mondo attorno al gruppo si riempia finalmente di vita.

Specifiche
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