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Calculadora de Point Buy de D&D

Crea puntuaciones de característica equilibradas con el sistema oficial de point buy de la 5e. Gasta tus 27 puntos, añade los bonos raciales y ve cómo las puntuaciones finales y los modificadores se actualizan en directo. Gratis, se guarda en tu navegador, sin registro.

¿Qué es la compra por puntos en D&D 5e?

La compra por puntos es un método de creación de personajes en Dungeons & Dragons 5ª edición que te permite construir tus puntuaciones de característica a partir de un presupuesto fijo de puntos en lugar de dejar tus estadísticas al azar. Cada personaje empieza con 27 puntos, y gastas esos puntos para subir cada una de tus seis características: Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma. Como todos en la mesa parten de la misma reserva de 27 puntos, la compra por puntos es la forma más justa y equilibrada de generar un personaje. Ningún jugador se queda atascado con una racha de tiradas horribles mientras otro se lleva tres 18.

El sistema de compra por puntos está diseñado en torno a las concesiones. No puedes maximizar cada estadística, así que tienes que decidir en qué es realmente bueno tu personaje y dónde está dispuesto a ser promedio o débil. Justo por eso tantos jugadores con experiencia lo prefieren: recompensa la planificación reflexiva y hace que tus puntuaciones de característica parezcan un reflejo deliberado de quién es tu personaje, en lugar de un golpe de suerte. Nuestra calculadora de compra por puntos se encarga de todas las cuentas por ti para que puedas centrarte en esas decisiones.

Si quieres una introducción más a fondo sobre lo que hace realmente cada puntuación en la mesa, lee nuestra guía completa sobre las puntuaciones de característica explicadas antes de empezar a gastar puntos.

Cómo usar la calculadora de compra por puntos de D&D

Esta calculadora de compra por puntos hace las cuentas para que nunca tengas que llevar el control de un presupuesto en un papel. Aquí tienes cómo crear un personaje con ella en unos pocos pasos rápidos.

  • Ajusta cada puntuación de característica. Cada estadística empieza en 8 y puede subirse hasta 15 usando tu reserva de puntos. Usa los controles de más y menos junto a cada característica para fijar el valor que quieras.
  • Vigila tus puntos restantes. La calculadora resta el coste de cada cambio de puntuación en tiempo real y muestra cuántos de tus 27 puntos te quedan. Cuando llegas a cero, has terminado de gastar.
  • Lee tus modificadores automáticamente. A medida que fijas cada puntuación, la herramienta calcula al instante el modificador de característica correspondiente, para que veas el número que realmente va en tu hoja sin hacer las cuentas tú mismo.
  • Añade tus bonificaciones raciales. Después de terminar de gastar puntos, aplica las bonificaciones de tu raza o linaje. Un +2 a una puntuación que era 15 la sube a 17, y la calculadora actualiza el total final y el modificador por ti.

Una vez que tu reparto tenga buena pinta, pasa los números a tu hoja de personaje y estarás listo para seguir construyendo. Para la guía completa de todo lo que viene después, consulta nuestra guía de creación de personajes.

La tabla de costes de compra por puntos

Cada puntuación de característica tiene un coste fijo en puntos. Las puntuaciones bajas son baratas, pero el coste sube con fuerza en cuanto pasas de 13, que es la razón mecánica por la que el sistema te desanima a acumular 15 por todas partes. Aquí tienes la tabla completa de costes de compra por puntos para D&D 5e.

Puntuación de característica Coste en puntos Modificador
8 0 -1
9 1 -1
10 2 +0
11 3 +0
12 4 +1
13 5 +1
14 7 +2
15 9 +2

Fíjate en el salto de 13 a 14: el coste sube 2 puntos en lugar de 1, y sube otros 2 de 14 a 15. Esos dos últimos aumentos son donde tu presupuesto se encarece, así que siempre quieres asegurarte de que una estadística alta vale la pena. Cualquier puntuación por debajo de 8 o por encima de 15 simplemente no está disponible en la compra por puntos estándar, lo que mantiene el rango ajustado y predecible.

Compra por puntos vs. array estándar vs. tiradas

La compra por puntos es una de las tres formas habituales de generar puntuaciones de característica en 5e. Cada una tiene un carácter distinto, y conocer las diferencias te ayuda a elegir la adecuada para tu mesa.

Compra por puntos

Gastas 27 puntos entre tus seis características, con cada puntuación fijada entre 8 y 15 antes de las bonificaciones raciales. La compra por puntos te da control total y garantiza el equilibrio entre jugadores. La contrapartida es que tus puntuaciones empiezan limitadas a 15, así que nunca abrirás con un 16, 17 o 18 natural a menos que una bonificación racial te lleve ahí. Este es el método de referencia para el juego organizado, las mesas competitivas y cualquiera que quiera una construcción predecible y optimizada.

Array estándar

El array estándar se salta las cuentas por completo. Te entregan un conjunto fijo de seis números, 15, 14, 13, 12, 10 y 8, y asignas cada uno a una característica de tu elección. Produce casi exactamente el mismo nivel de poder que una compra por puntos bien gastada, lo cual no es casualidad: el array es esencialmente una compra por puntos ya resuelta. Usa el array estándar cuando quieras un personaje rápido y justo y no quieras liarte con un presupuesto. La única limitación es la flexibilidad, ya que no puedes cambiar un 14 por dos mejoras más pequeñas como sí puedes en la compra por puntos.

Tiradas (4d6 descartando la más baja)

Tirar dados es el método clásico y caótico. Tiras cuatro dados de seis caras, descartas el dado más bajo y sumas los tres restantes. Repite eso seis veces para rellenar tus seis características. Las tiradas pueden entregarte un héroe legendario con varios 17 o un desdichado maldito sin nada por encima de 12, y ese vaivén es todo el atractivo para algunas mesas. Crea personajes memorables e impredecibles, pero también genera desequilibrio entre jugadores de la misma mesa. Si a tu grupo le encanta la alta variabilidad y algo de suerte, coge un set de nuestros sets de dados y a tirar. Si quieres justicia, la compra por puntos o el array estándar son la opción más segura.

Qué estadísticas priorizar según la clase

La forma más inteligente de gastar tus 27 puntos es conocer tu característica principal antes de tocar la calculadora. Casi todas las clases se apoyan en una estadística principal, y la Constitución importa a todos porque determina tus puntos de golpe y tus salvaciones de Concentración. Aquí tienes una guía rápida de prioridades por tipo de clase.

  • Clases marciales (Guerrero, Bárbaro, Paladín, construcciones cuerpo a cuerpo): Prioriza la Fuerza para golpear fuerte cuerpo a cuerpo, o la Destreza para construcciones de finura y a distancia, y luego respáldala con Constitución. Un Guerrero basado en Fuerza quiere FUE y CON altas; un Pícaro o Explorador a distancia quiere DES y CON altas.
  • Marciales basados en Destreza (Pícaro, Monje, Explorador): Lidera con Destreza, añade Constitución para sobrevivir, y los Monjes también se preocupan por la Sabiduría para su clase de armadura y sus rasgos.
  • Lanzadores de conjuros (Mago, Hechicero, Clérigo, Druida, Brujo, Bardo): Maximiza primero tu característica de lanzamiento. Esa es Inteligencia para los Magos, Carisma para Hechiceros, Brujos y Bardos, y Sabiduría para Clérigos y Druidas. Luego invierte en Constitución para proteger la Concentración y en Destreza para mejorar tu clase de armadura, ya que la mayoría de lanzadores llevan poca o ninguna armadura.
  • Semilanzadores e híbridos (Paladín, Explorador, Artificiero): Equilibra tu estadística marcial con tu estadística de lanzamiento, y nunca escatimes en Constitución.

Sea cual sea tu clase, trata la Constitución como una segunda prioridad casi universal. Un lanzador con 8 de Constitución pierde conjuros de Concentración constantemente, y un personaje de primera línea con Constitución baja cae rápido. Si no estás seguro de cómo alimenta una estadística dada tu construcción, nuestra guía de puntuaciones de característica explicadas desglosa cada característica en detalle.

Errores comunes de principiante con la compra por puntos

Los jugadores nuevos tienden a cometer el mismo puñado de errores cuando gastan sus puntos por primera vez. Evitarlos hará que tu personaje sea notablemente más fuerte y más cómodo de jugar.

  • Descuidar la Constitución. Una Constitución baja resulta tentadora porque libera puntos, pero te cuesta puntos de golpe en cada nivel y arruina tus salvaciones de Concentración. Casi ninguna construcción quiere la Constitución por debajo de 12.
  • Repartir los puntos demasiado. Intentar hacer decente cada estadística te deja bueno en nada. Comprométete a fondo con tu característica principal en lugar de comprar una hilera de 12 y 13.
  • Ignorar las necesidades de tu clase. Un Mago no necesita Fuerza, y un Bárbaro no necesita Inteligencia. Baja a 8 las estadísticas que de verdad no vas a usar y vuelca el ahorro en lo que importa.
  • Olvidar las bonificaciones raciales antes de finalizar. Planifica siempre tu compra por puntos en torno a dónde caerá tu bonificación racial. Poner un 15 donde se aplica un +2 racial es la jugada correcta; malgastar un +2 en una estadística descartada no lo es.
  • Pagar de más por un 15 que no necesitas. Un 15 cuesta 9 de tus 27 puntos. A veces dos 14 sirven mejor a tu construcción que un solo 15 con un reparto débil en el resto.

Por qué 15 más un +2 racial igual a 17 es el punto óptimo

El truco más importante de la compra por puntos es este: fija tu característica más importante en 15 y luego deja que una bonificación racial de +2 la lleve hasta 17. Este es el punto óptimo de todo el sistema, y aquí tienes por qué.

Una puntuación de 17 te da un modificador de +3, y queda a un punto de 18, que es el máximo que un personaje inicial puede alcanzar sin gastar una Mejora de Puntuación de Característica. Eso significa que en tu primera Mejora de Puntuación de Característica, normalmente en el nivel 4, puedes subir el 17 a 18 y ganar otro punto de modificador, o usar una dote sin dejar de ser fuerte. Empezar en 17 te pone en la senda de mejora más suave posible.

Comprar hasta 15 con puntos y rematar con una bonificación racial es también el uso más eficiente de tu presupuesto. Pagas 9 puntos por el 15, que es la puntuación más alta que permite la compra por puntos, y el +2 racial es valor prácticamente gratis por encima. Empezar más alto de 15 solo con puntos es imposible, así que combinar un 15 comprado con un +2 racial es matemáticamente la mejor puntuación inicial del juego. Construye tu estadística principal de esta forma cada vez, y deja que los puntos restantes den forma al resto de tu personaje.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos puntos tienes en la compra por puntos de D&D?

Tienes 27 puntos en la compra por puntos estándar de 5e. Gastas esos puntos para subir tus seis puntuaciones de característica, cada una de las cuales empieza en 8 y puede llegar hasta 15 antes de las bonificaciones raciales. Algunas mesas usan reglas caseras con una reserva mayor, pero 27 es el valor oficial por defecto y el que usa esta calculadora.

¿Puedes pasar de 15 en la compra por puntos?

No solo con puntos. El sistema de compra por puntos limita cada puntuación comprada a 15, que cuesta 9 puntos. Solo puedes superar 15 añadiendo una bonificación racial o de linaje por encima, que es exactamente cómo un 15 se convierte en un 16 o 17 en el nivel 1. Más adelante, las Mejoras de Puntuación de Característica y las dotes pueden subir las puntuaciones hasta el límite absoluto de 20.

¿Cuál es la puntuación más baja que puedes tomar en la compra por puntos?

La puntuación más baja en la compra por puntos estándar es 8, que cuesta 0 puntos y da un modificador de -1. No puedes bajar una estadística por debajo de 8 para comprar puntos extra, así que 8 es el suelo para tus estadísticas descartadas.

¿Cuál es el mejor reparto de compra por puntos para una clase marcial?

Un reparto marcial sólido es 15 en tu estadística de ataque (Fuerza o Destreza), 15 en Constitución y puntuaciones moderadas en el resto, aplicando luego las bonificaciones raciales para alcanzar un 17 en tu principal. Esto te da un personaje de primera línea contundente y resistente desde el primer momento.

¿Cuál es el mejor reparto de compra por puntos para un lanzador de conjuros?

Pon 15 en tu característica de lanzamiento, apunta a 14 en Constitución para proteger la Concentración y 14 en Destreza para la clase de armadura, y luego descarta las estadísticas que no uses. Un +2 racial en tu estadística de lanzamiento la lleva a 17, dándote un fiable +3 a los ataques de conjuro y a las CD de salvación.

Conclusión

La compra por puntos es la forma más equilibrada y satisfactoria de generar puntuaciones de característica en D&D 5e. Con un presupuesto de 27 puntos, una tabla de costes clara y un poco de planificación, puedes construir un personaje que sea genuinamente bueno en lo suyo en lugar de esperar dados afortunados. Recuerda las lecciones clave: nunca descuides la Constitución, comprométete con tu característica principal, planifica tus bonificaciones raciales por adelantado y apunta a ese punto óptimo de 15 más 2 igual a 17 en la estadística que más importa. Usa la calculadora de arriba para fijar tus puntuaciones, observa cómo tus puntos y modificadores se actualizan en tiempo real, y luego pasa los números a tu hoja de personaje y sigue construyendo con nuestra guía paso a paso de creación de personajes. Y cuando tu mesa decida tirar dados, tenemos los sets de dados perfectos para la tarea.