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The Game Master's Book of Non-Player Characters
The Game Master's Book of Non-Player Characters Un monde semble vivant grâce aux gens qui le peuplent. Le tavernier suspicieux, le marchand beau parleur, le voleur qui cache un secret. Les inventer tous à...
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Description
The Game Master's Book of Non-Player Characters
Un monde semble vivant grâce aux gens qui le peuplent. Le tavernier suspicieux, le marchand beau parleur, le voleur qui cache un secret. Les inventer tous à la volée est l'une des tâches les plus ardues du Maître du Jeu, et ce livre relié de The Game Master Series existe pour te faciliter la vie, en te tendant une immense distribution de personnages prêts à jouer pour n'importe quelle partie de jeu de rôle sur table.
Ce que le MJ obtient
Le livre livre 500 personnages non-joueurs uniques ou plus, couvrant taverniers, bagarreurs, mages, marchands, membres de la royauté, voleurs, sages, marins, guerriers et une belle brochette d'excentriques mémorables. Cette variété signifie que quel que soit celui à qui le groupe décide de parler, tu as quelqu'un qui attend. Chaque entrée donne au Maître du Jeu une base pour incarner un personnage instantanément au lieu de bloquer pour en inventer un à partir de rien.
Comment ça fonctionne en jeu
Les joueurs ne se rendent jamais dans la scène que tu avais entièrement préparée. Ils parlent au garde que tu as mentionné en passant, ou débarquent dans une taverne que tu as nommée sur un coup de tête. Quand cela arrive, tu ouvres le livre et tu tires une personnalité toute faite de la page. Il fonctionne pour la préparation approfondie, où tu peuples une ville entière à l'avance, comme pour l'instant improvisé où le groupe part ailleurs et où il te faut un visage pour les accueillir.
La variété empêche ton monde de sonner creux. Quand chaque marchand parle différemment et que chaque voleur veut quelque chose de bien à lui, les joueurs commencent à croire que l'univers existe au-delà d'eux. Un Maître du Jeu peut sortir un seul personnage mémorable du livre et le faire grandir en allié récurrent ou en ennemi haï, et soudain une rencontre aléatoire devient un fil qui traverse toute la campagne. C'est le genre de profondeur qu'il faut habituellement des années de pratique pour improviser.
- 500 personnages non-joueurs prêts à jouer ou plus, à travers de nombreux rôles
- Un large éventail, du tavernier au marchand jusqu'à la royauté et aux voleurs
- Des personnalités instantanées à incarner quand les joueurs sortent du script
- Utile pour les villes planifiées comme pour l'improvisation sur le vif
- Un contenu façonné pour le jeu style D&D 5e édition
- Un solide livre relié conçu pour rester ouvert à côté de l'écran
Pourquoi c'est un cadeau réfléchi
Improviser des personnages crédibles est une compétence qui prend des années, et ce livre te fait gagner ce temps. Pour l'ami qui mène la partie, c'est un cadeau pour Maître du Jeu qui retire une vraie pression de chaque partie. Il respecte les efforts qu'il met à assurer le plaisir de tous les autres, ce qui en fait un cadeau MJ que l'on ouvre puis que l'on utilise vraiment semaine après semaine. Il convient aussi bien à un tout nouveau Maître du Jeu qu'à un conteur chevronné, puisque tous deux ont toujours besoin d'un visage de plus à faire rencontrer au groupe.
Bon à savoir
C'est un ouvrage de référence publié dans une série établie, centré sur les personnages plutôt que sur un jeu de règles complet. Considère-le comme un compagnon de ton jeu de base, une distribution profonde que tu glisses dans l'histoire que ton groupe vit déjà, et remodèle chaque personnage pour l'adapter à ton propre monde.
Offre au Maître du Jeu de quoi peupler toute une ville de personnalités prêtes d'un coup d'œil, pour qu'aucune rencontre ne le prenne plus jamais au dépourvu. Appuie sur le bouton d'achat pour ajouter ce livre à ton panier et laisse le monde autour du groupe enfin se remplir de vie.
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Caractéristiques
- Taille: 4
Livraison & retours
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