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Dungeons & Dragons Reference Cards: incantesimi di livello 0-1, 98 incantesimi

I tuoi primi incantesimi, pronti prima che arrivi il tuo turno È ai bassi livelli che nascono quasi tutte le domande sugli incantesimi. I nuovi giocatori chiedono cosa fa un trucchetto, fin dove arriva...

  • Contiene in totale 98 incantesimi di livello 0 e 1
  • Include 34 incantesimi di livello 0, detti anche trucchetti
  • Include 64 incantesimi di livello 1 per le prime avventure
  • Aggiunge 6 carte personalizzabili e 1 carta istruzioni
  • Pensata per l'uso con il Manuale del Giocatore di D&D
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Descrizione

I tuoi primi incantesimi, pronti prima che arrivi il tuo turno

È ai bassi livelli che nascono quasi tutte le domande sugli incantesimi. I nuovi giocatori chiedono cosa fa un trucchetto, fin dove arriva Onda Tonante o se Scudo dura fino al loro turno successivo, e ogni risposta significa sfogliare pagine. Questa scatola di Dungeons & Dragons mette quelle risposte su carta. Fa parte della linea ufficiale di carte di riferimento costruita sulla lista di incantesimi 2024, e questo primo volume copre i livelli da cui parte ogni incantatore.

Cosa c'è nella scatola

La scheda prodotto indica 98 incantesimi. Si dividono in 34 incantesimi di livello 0 e 64 di livello 1, che insieme formano l'intero repertorio di un nuovo mago, chierico, druido, bardo, stregone, warlock o ranger. Ricevi anche 6 carte personalizzabili e una carta istruzioni che spiega come funziona il set.

  • 98 carte incantesimo tra livello 0 e 1
  • 34 carte trucchetto per la magia a volontà
  • 64 carte di incantesimi di primo livello
  • 6 carte personalizzabili per homebrew o appunti
  • 1 carta istruzioni

Ordinate per livello, condivise dal gruppo

I mazzi di classe di questo confronto danno a un solo personaggio tutta la sua lista di incantesimi. Questa scatola fa l'opposto: raggruppa gli incantesimi per livello, così una sola copia può stare al centro del tavolo e servire più incantatori insieme. Quando il bardo e il chierico vogliono entrambi Parola Guaritrice, prendono la stessa carta, la leggono e la rimettono a posto. Per un gruppo che gioca un'avventura introduttiva, spesso è più pratico che comprare un mazzo di classe per ogni giocatore.

Spazio per la tua magia

Le 6 carte personalizzabili sono un extra piccolo ma utile. Usale per un trucchetto homebrew, un oggetto magico che lancia un incantesimo o un promemoria di una regola della casa che il tuo tavolo applica alla concentrazione. Visto che hanno lo stesso formato delle carte stampate, si inseriscono nel mazzo senza stonare.

Pensata per crescere con il tuo personaggio

Dungeons & Dragons vende due scatole successive, Spells Levels 2-3 e Spells Levels 4-5, ciascuna venduta separatamente. Parti da qui alla creazione del personaggio, poi aggiungi la scatola successiva quando il gruppo si avvicina ai livelli in cui si aprono gli slot di 2° e 3° livello. Questo ritmo distribuisce la spesa lungo la campagna e tiene il mazzo concentrato sugli incantesimi che puoi davvero lanciare.

Perché è al primo posto

L'abbiamo messa sopra i mazzi di classe perché è allineata al Manuale del Giocatore attuale e copre gli incantesimi che quasi ogni nuovo personaggio userà. Se il tuo gruppo gioca con le regole 2024, i vecchi mazzi di classe possono riportare testi che non corrispondono più al tuo manuale. Questa scatola evita quella discrepanza.

Per chi è

È adatta a chi crea il suo primo incantatore, ai gruppi passati alle regole 2024 e ai DM che vogliono un unico mazzo condiviso per il tavolo. Se il tuo personaggio ha già superato il 3° livello, abbinala alla scatola Levels 2-3 invece di comprarla da sola.

Specifiche
  • Dimensione: 12
Spedizione & resi
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