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Dungeons & Dragons Reference Cards: Spells Levels 0-1, 98 Zauber

Deine ersten Zauber, bereit, bevor du am Zug bist Auf niedrigen Stufen tauchen die meisten Fragen rund ums Zaubern auf. Neue Spieler wollen wissen, was ein Zaubertrick bewirkt, wie weit Donnerwelle reicht oder ob...

  • Enthält insgesamt 98 Zauber der Grade 0 und 1
  • Umfasst 34 Zauber des Grades 0, auch Zaubertricks genannt
  • Umfasst 64 Zauber des 1. Grades für die ersten Abenteuer
  • Dazu 6 anpassbare Karten und 1 Anleitungskarte
  • Für die Nutzung mit dem D&D Player's Handbook konzipiert
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Beschreibung

Deine ersten Zauber, bereit, bevor du am Zug bist

Auf niedrigen Stufen tauchen die meisten Fragen rund ums Zaubern auf. Neue Spieler wollen wissen, was ein Zaubertrick bewirkt, wie weit Donnerwelle reicht oder ob Schild bis zu ihrem nächsten Zug anhält, und jede Antwort bedeutet Blättern im Buch. Diese Box von Dungeons & Dragons bringt die Antworten auf Karten. Sie gehört zur offiziellen Reihe von Referenzkarten, die auf der Zauberliste von 2024 aufbaut, und dieser erste Teil deckt die Grade ab, mit denen jeder Zauberwirker beginnt.

Was in der Box steckt

Laut Produktbeschreibung sind es 98 Zauber. Sie teilen sich auf in 34 Zauber des Grades 0 und 64 Zauber des 1. Grades, die zusammen das komplette Werkzeug eines neuen Magiers, Klerikers, Druiden, Barden, Zauberers, Hexenmeisters oder Waldläufers bilden. Dazu kommen 6 anpassbare Karten und eine einzelne Anleitungskarte, die erklärt, wie das Set funktioniert.

  • 98 Zauberkarten der Grade 0 und 1
  • 34 Karten mit Zaubertricks für Magie nach Belieben
  • 64 Karten mit Zaubern des 1. Grades
  • 6 anpassbare Karten für Homebrew oder Notizen
  • 1 Anleitungskarte

Nach Grad sortiert, von der Gruppe geteilt

Die Klassendecks in diesem Vergleich geben einem einzelnen Charakter seine komplette Zauberliste. Diese Box geht den umgekehrten Weg: Sie ordnet die Zauber nach Grad, sodass ein einziges Exemplar in der Tischmitte liegen und mehrere Zauberwirker gleichzeitig versorgen kann. Wenn Barde und Kleriker beide Heilendes Wort wirken wollen, ziehen sie dieselbe Karte, lesen sie und legen sie zurück. Für eine Gruppe, die ein Einsteigerabenteuer spielt, ist das oft praktischer, als für jeden Spieler ein eigenes Klassendeck zu kaufen.

Platz für deine eigene Magie

Die 6 anpassbaren Karten sind ein kleines, aber nützliches Extra. Nutze sie für einen selbst erfundenen Zaubertrick, einen magischen Gegenstand, der einen Zauber wirkt, oder als Erinnerung an eine Hausregel, die dein Tisch für Konzentration anwendet. Da sie das Format der gedruckten Karten teilen, fügen sie sich ins Deck ein, ohne aus der Reihe zu fallen.

Wächst mit deinem Charakter

Dungeons & Dragons bietet zwei Folgeboxen an, Spells Levels 2-3 und Spells Levels 4-5, jeweils separat erhältlich. Fang hier bei der Charaktererschaffung an und hol dir die nächste Box, wenn deine Gruppe sich den Stufen nähert, auf denen Zauberplätze des 2. und 3. Grades freigeschaltet werden. So verteilen sich die Kosten über die Kampagne, und das Deck bleibt auf die Zauber konzentriert, die du tatsächlich wirken kannst.

Warum sie auf Platz eins steht

Wir haben sie vor den Klassendecks eingeordnet, weil sie zum aktuellen Player's Handbook passt und die Zauber abdeckt, die fast jeder neue Charakter nutzen wird. Wenn deine Gruppe nach den Regeln von 2024 spielt, können ältere Klassendecks Formulierungen zeigen, die nicht mehr zu deinem Buch passen. Diese Box vermeidet diesen Widerspruch.

Für wen sie gedacht ist

Sie passt zu Spielern, die ihren ersten Zauberwirker auswürfeln, zu Gruppen, die auf die Regeln von 2024 umgestiegen sind, und zu Spielleitern, die ein gemeinsames Deck für den ganzen Tisch wollen. Hat dein Charakter die 3. Stufe bereits hinter sich, kombiniere sie mit der Box Levels 2-3, statt sie allein zu kaufen.

Details
  • Größe: 12
Versand & Rückgabe
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