C'est quoi le bonus de maîtrise en D&D 5e ?

Le bonus de maîtrise est l'un des nombres les plus importants sur ton personnage de Donjons et Dragons cinquième édition. C'est une seule valeur, liée au niveau de ton personnage, que tu ajoutes à une immense variété de jets de d20 : les attaques dans lesquelles tu es entraîné, les compétences que tu maîtrises, les jets de sauvegarde accordés par ta classe, ton DD de sauvegarde de sort et tes jets d'attaque de sort. Parce qu'il touche à tant d'aspects du jeu, comprendre le bonus de maîtrise fait toute la différence entre un personnage joué correctement et un personnage qui fait discrètement le mauvais calcul à chaque partie.

L'élégance du design de la 5e, c'est que ce bonus est universel. Au lieu de suivre des dizaines de progressions distinctes comme dans les éditions plus anciennes, la 5e utilise un seul nombre net qui grandit à mesure que tu montes en niveau. Que tu sois un Roublard de niveau 3 en train de crocheter une serrure ou un Magicien de niveau 17 en train de lancer un sort, l'idée de fond est identique : si tu es maître, tu ajoutes ton bonus de maîtrise. Sinon, tu ne l'ajoutes pas. Voilà tout le système en une phrase.

Si tu es encore en train de créer ton héros et que tu veux un endroit propre pour noter chaque nombre qu'on va voir ici, récupère une feuille de personnage imprimable avant de continuer. Tout ce qui suit correspond directement à des cases de cette feuille.

À quoi s'applique le bonus de maîtrise

Le bonus de maîtrise expliqué (table 5e par niveau) illustration

Le bonus de maîtrise n'est pas quelque chose que tu saupoudres sur chaque jet. Il ne s'applique que là où ton personnage a acquis la maîtrise. Voici les cinq endroits principaux où il apparaît.

1. Les jets d'attaque avec une arme que tu maîtrises

Quand tu attaques avec une arme que tu maîtrises, tu ajoutes ton bonus de maîtrise au jet d'attaque. Un Guerrier maîtrise les armes de guerre, donc un coup d'épée longue bénéficie du bonus. Un Magicien ne maîtrise pas la hache à deux mains, donc si un Magicien en manie une, aucun bonus ne s'applique. La même règle couvre les attaques à mains nues, les armes naturelles et les armes improvisées quand ta classe en accorde la maîtrise.

2. Les tests de compétence que tu maîtrises

Chaque compétence est liée à une caractéristique. Quand tu fais un test avec une compétence que tu maîtrises, tu ajoutes ton bonus de maîtrise par-dessus le modificateur de caractéristique concerné. Un personnage qui maîtrise Discrétion ajoute le bonus aux tests de Dextérité (Discrétion). Si tu ne maîtrises pas la compétence, tu ne lances qu'avec le modificateur de caractéristique. Pour savoir quelle caractéristique alimente quelle compétence, notre guide sur les caractéristiques détaille les six stats et leurs compétences associées.

3. Les jets de sauvegarde accordés par ta classe

Chaque classe accorde la maîtrise de deux jets de sauvegarde. Un Barbare maîtrise les sauvegardes de Force et de Constitution, donc ces deux sauvegardes reçoivent le bonus de maîtrise. Les quatre autres sauvegardes de ce Barbare n'utilisent que le modificateur de caractéristique brut. C'est pour ça que certains personnages encaissent facilement certains effets tout en étant vulnérables à d'autres.

4. Le DD de sauvegarde de sort

Si ton personnage lance des sorts, ton DD de sauvegarde de sort indique aux ennemis à quel point ta magie est difficile à résister. La formule est : 8 + ton bonus de maîtrise + le modificateur de ta caractéristique d'incantation. Le bonus de maîtrise est intégré directement dans ce nombre, ce qui signifie que tes sorts deviennent automatiquement plus difficiles à résister à mesure que tu montes en niveau.

5. Les jets d'attaque de sort

Certains sorts, comme Trait de feu ou Rayon de givre, nécessitent un jet d'attaque plutôt qu'un jet de sauvegarde. Ton bonus d'attaque de sort est ton bonus de maîtrise + le modificateur de ta caractéristique d'incantation. Tu l'ajoutes au d20 quand tu lances pour toucher une cible avec un tel sort.

Bonus de maîtrise par niveau : la table complète

Voici l'information la plus recherchée à propos de cette règle : le bonus de maîtrise par niveau. En 5e, le bonus n'augmente pas à chaque niveau. Il grimpe tous les quatre niveaux, en suivant un schéma net de +2 au niveau 1 jusqu'à +6 au niveau 20.

Niveau du personnage Bonus de maîtrise
1 +2
2 +2
3 +2
4 +2
5 +3
6 +3
7 +3
8 +3
9 +4
10 +4
11 +4
12 +4
13 +5
14 +5
15 +5
16 +5
17 +6
18 +6
19 +6
20 +6

Un moyen rapide de retenir les paliers :

  • Niveaux 1 à 4 : +2
  • Niveaux 5 à 8 : +3
  • Niveaux 9 à 12 : +4
  • Niveaux 13 à 16 : +5
  • Niveaux 17 à 20 : +6

Si tu préfères une formule à une table, tu peux le calculer directement. Le bonus de maîtrise est égal à 2 + la partie entière de (niveau moins 1) divisée par 4. Au niveau 11, ça donne 2 + partie entière(10 / 4) = 2 + 2 = +4. La plupart des joueurs mémorisent simplement les cinq paliers, puisqu'ils ne changent jamais.

Comment calculer et ajouter le bonus de maîtrise

Le bonus de maîtrise expliqué (table 5e par niveau) illustration

Ajouter le bonus correctement suit un processus simple en trois étapes pour n'importe quel jet.

  • Étape 1 : Trouve ton bonus de maîtrise dans la table selon le niveau de ton personnage.
  • Étape 2 : Demande-toi si tu maîtrises ce sur quoi tu lances. Si oui, le bonus s'applique. Si non, il ne s'applique pas.
  • Étape 3 : Ajoute le bonus au modificateur de caractéristique concerné et au résultat du d20.

Une formule courante pour un test de compétence maîtrisée ressemble à ça : jet de d20 + modificateur de caractéristique + bonus de maîtrise. Pour un jet d'attaque, c'est : jet de d20 + modificateur de caractéristique + bonus de maîtrise. Pour ton DD de sauvegarde de sort, il n'y a pas de d20 du tout, puisque c'est un nombre statique : 8 + modificateur de caractéristique + bonus de maîtrise.

Exemples concrets

Les chiffres rendent tout ça concret. Passons en revue trois personnages à différents niveaux.

Exemple 1 : Roublarde de niveau 3 qui crochète une serrure

Notre Roublarde est de niveau 3, donc le bonus de maîtrise est +2. Elle a un modificateur de Dextérité de +3 et maîtrise les outils de voleur. Pour crocheter une serrure, elle lance un d20, puis ajoute son modificateur de Dextérité (+3) et son bonus de maîtrise (+2). Si elle fait 12, son total est 12 + 3 + 2 = 17. Si une sous-classe de Roublard accorde l'Expertise sur les outils de voleur, ce bonus doublerait, ce qu'on aborde plus bas.

Exemple 2 : Clerc de niveau 7 qui lance un sort

Un Clerc de niveau 7 a un bonus de maîtrise de +3. Avec un modificateur de Sagesse de +4, son DD de sauvegarde de sort est 8 + 3 + 4 = 15. Quand il lance Rayon guidé, qui utilise un jet d'attaque de sort, son bonus d'attaque est +3 (maîtrise) + 4 (Sagesse) = +7. Il lance un d20 et ajoute 7 pour toucher.

Exemple 3 : Guerrier de niveau 13 qui fait une attaque

Un Guerrier de niveau 13 a un bonus de maîtrise de +5. Il manie une épée à deux mains, maîtrise les armes de guerre et a un modificateur de Force de +4. Son jet d'attaque est d20 + 4 (Force) + 5 (maîtrise). Un jet de 10 devient 10 + 4 + 5 = 19. Remarque à quel point un personnage de haut niveau profite de ce bonus qui grandit.

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Expertise : le double de maîtrise

Le bonus de maîtrise expliqué (table 5e par niveau) illustration

Certaines capacités de classe permettent à un personnage de doubler son bonus de maîtrise sur des compétences ou des outils précis. Ça s'appelle l'Expertise. Les Roublards et les Bardes en sont les exemples classiques, gagnant l'Expertise sur une poignée de compétences choisies à mesure qu'ils montent en niveau.

Le calcul est simple. Prends ton bonus de maîtrise normal et ajoute-le une seconde fois. Un Roublard de niveau 5 avec l'Expertise en Discrétion a un bonus de maîtrise de +3, donc l'Expertise donne +6 aux tests de Discrétion. Combiné à un modificateur de Dextérité de +4, ce Roublard lance d20 + 4 + 6, soit un redoutable +10 avant même que le dé ne tombe.

L'Expertise ne s'applique qu'aux compétences ou outils spécifiques choisis, pas à toutes les compétences maîtrisées. Elle ne s'applique jamais aux attaques, aux jets de sauvegarde ni aux nombres de sort. C'est une amélioration ciblée qui transforme un spécialiste en véritable maître de son art.

Monstres, facteur de puissance et bonus de maîtrise

Les monstres utilisent aussi un bonus de maîtrise, mais il est lié à leur Facteur de Puissance (FP) plutôt qu'à un niveau de personnage. Une créature de FP plus élevé a un bonus de maîtrise plus élevé, que le Maître du Jeu utilise pour calculer les bonus d'attaque, les DD de sauvegarde et les tests de compétence du monstre.

La progression est plus large pour les monstres. Une créature de FP 0 à 4 a un bonus de maîtrise de +2, FP 5 à 8 a +3, FP 9 à 12 a +4, et ainsi de suite, grimpant plus haut pour les menaces les plus légendaires. Quand un Maître du Jeu construit ou réhabille un monstre, ce bonus est déjà intégré dans le bloc de statistiques publié, donc la plupart des joueurs n'ont jamais à le calculer. Il compte surtout quand tu crées une créature maison ou que tu en modifies une existante.

Erreurs courantes à éviter

Même les joueurs expérimentés trébuchent sur le bonus de maîtrise. Voici les erreurs qui reviennent le plus souvent à la table.

  • L'ajouter deux fois. L'erreur la plus courante est d'appliquer le bonus de maîtrise puis de l'ajouter à nouveau, souvent parce qu'un joueur le confond avec l'Expertise. À moins qu'une capacité n'accorde explicitement l'Expertise, tu ajoutes le bonus exactement une fois.
  • L'oublier complètement. Les débutants oublient souvent le bonus sur les jets d'attaque ou les jets de sauvegarde, ce qui rend leur personnage plus faible que prévu. Écris les totaux finaux sur ta feuille pour ne jamais le rater.
  • L'ajouter à des choses que tu ne maîtrises pas. Le bonus ne s'applique que là où tu as la maîtrise. Ne l'ajoute pas à une compétence ou une arme que ta classe n'a jamais accordée.
  • L'appliquer aux tests de caractéristique bruts. Un simple test de Force sans compétence associée ne reçoit pas le bonus. Seuls les compétences maîtrisées, les sauvegardes, les attaques et les nombres de sort y ont droit.
  • Oublier de le mettre à jour au passage de niveau. Quand tu franchis un nouveau palier (niveau 5, 9, 13 ou 17), ton bonus augmente. Mets à jour chaque total maîtrisé sur ta feuille à ce moment-là.

Pourquoi le bonus de maîtrise compte pour ta partie

Le bonus de maîtrise est le moteur discret qui garde la 5e équilibrée. Il garantit qu'un personnage entraîné reste sensiblement meilleur dans ses spécialités qu'un non-entraîné, tandis que les quatre paliers gardent la progression fluide et prévisible. Parce qu'il alimente les attaques, les compétences, les sauvegardes et l'incantation en même temps, maîtriser ce seul nombre te rend instantanément plus à l'aise avec tout le système.

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Foire aux questions

Quel est le bonus de maîtrise au niveau 1 ?

Au niveau 1, et jusqu'au niveau 4 inclus, le bonus de maîtrise est +2. Il passe pour la première fois à +3 au niveau 5.

Le bonus de maîtrise augmente-t-il à chaque niveau ?

Non. Il augmente tous les quatre niveaux. C'est +2 aux niveaux 1 à 4, +3 aux niveaux 5 à 8, +4 aux niveaux 9 à 12, +5 aux niveaux 13 à 16, et +6 aux niveaux 17 à 20.

Dois-je ajouter mon bonus de maîtrise à chaque jet ?

Non. Tu l'ajoutes uniquement quand tu maîtrises ce sur quoi tu lances : armes maîtrisées, compétences maîtrisées, sauvegardes de classe, DD de sauvegarde de sort et jets d'attaque de sort. Les jets où tu n'as pas la maîtrise n'utilisent que le modificateur de caractéristique.

Comment le bonus de maîtrise fonctionne-t-il avec l'Expertise ?

L'Expertise double ton bonus de maîtrise pour les compétences ou outils précis auxquels elle s'applique. À un bonus de +3, l'Expertise le fait passer à +6 sur ces compétences choisies. Elle n'affecte pas les attaques, les sauvegardes ni les nombres de sort.

Le bonus de maîtrise s'ajoute-t-il à mon DD de sauvegarde de sort ?

Oui. Ton DD de sauvegarde de sort est 8 + ton bonus de maîtrise + le modificateur de ta caractéristique d'incantation. Le bonus est intégré à la formule et monte automatiquement à mesure que tu gagnes des niveaux.

Les monstres utilisent-ils un bonus de maîtrise ?

Oui, mais il évolue avec le Facteur de Puissance plutôt qu'avec le niveau de personnage. Il est déjà pris en compte dans le bloc de statistiques d'un monstre publié, donc les joueurs ont rarement besoin de le calculer eux-mêmes.

Quel est le bonus de maîtrise le plus élevé qu'un personnage puisse atteindre ?

Pour un personnage standard de niveau 20, le bonus de maîtrise maximal est +6. Certaines capacités rares ou Faveurs épiques peuvent le pousser plus haut dans certaines parties, mais +6 est le plafond normal.