Cos'è il bonus di competenza in D&D 5e?

Il bonus di competenza è uno dei numeri più importanti del tuo personaggio nella quinta edizione di Dungeons and Dragons. È un singolo valore, legato al livello del personaggio, che aggiungi a un'ampia gamma di tiri con il d20: gli attacchi in cui sei addestrato, le abilità in cui sei competente, i tiri salvezza che la tua classe concede, la CD dei tuoi incantesimi e i tuoi tiri per colpire con gli incantesimi. Poiché tocca così tante parti del gioco, capire il bonus di competenza è la differenza tra un personaggio che gioca correttamente e uno che, in silenzio, sbaglia i conti a ogni sessione.

L'aspetto elegante del design della 5e è che questo bonus è universale. Invece di tenere traccia di decine di progressioni separate come facevano le edizioni più vecchie, la 5e usa un unico numero pulito che cresce man mano che sali di livello. Che tu sia un Ladro di livello 3 che forza una serratura o un Mago di livello 17 che lancia un incantesimo, l'idea di fondo è identica: se sei competente, aggiungi il tuo bonus di competenza. Se non lo sei, non lo aggiungi. Ecco l'intero sistema in una frase.

Se stai ancora preparando il tuo eroe e vuoi un posto pulito dove annotare ogni numero che tratteremo qui, prendi una scheda del personaggio stampabile prima di continuare a leggere. Tutto ciò che segue corrisponde direttamente alle caselle di quella scheda.

A cosa si applica il bonus di competenza

Bonus di competenza spiegato (tabella 5e per livello) illustrazione

Il bonus di competenza non è qualcosa che spargi su ogni tiro. Si applica solo dove il tuo personaggio ha guadagnato la competenza. Ecco i cinque punti principali in cui compare.

1. Tiri per colpire in cui sei competente

Quando attacchi con un'arma in cui sei competente, aggiungi il tuo bonus di competenza al tiro per colpire. Un Guerriero è competente con le armi da guerra, quindi un fendente di spada lunga ottiene il bonus. Un Mago non è competente con un'ascia bipenne, quindi se un Mago in qualche modo la impugna, non si applica alcun bonus. La stessa regola vale per i colpi senz'armi, le armi naturali e le armi improvvisate quando la tua classe concede la competenza.

2. Prove di abilità in cui sei competente

Ogni abilità è legata a un punteggio di caratteristica. Quando fai una prova con un'abilità in cui sei competente, aggiungi il tuo bonus di competenza in cima al modificatore di caratteristica pertinente. Un personaggio competente in Furtività aggiunge il bonus alle prove di Destrezza (Furtività). Se non sei competente, tiri solo con il modificatore di caratteristica. Per capire quale caratteristica alimenta quale abilità, la nostra guida ai punteggi di caratteristica analizza tutte e sei le statistiche e le abilità a esse associate.

3. Tiri salvezza che la tua classe concede

Ogni classe concede la competenza in due tiri salvezza. Un Barbaro è competente nei tiri salvezza su Forza e Costituzione, quindi a quei due tiri salvezza si aggiunge il bonus di competenza. Gli altri quattro tiri salvezza di quel Barbaro usano solo il modificatore di caratteristica grezzo. È per questo che alcuni personaggi ignorano facilmente certi effetti pur essendo vulnerabili ad altri.

4. CD degli incantesimi

Se il tuo personaggio lancia incantesimi, la CD dei tuoi incantesimi indica ai nemici quanto è difficile resistere alla tua magia. La formula è: 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di caratteristica da incantatore. Il bonus di competenza è integrato direttamente in quel numero, il che significa che ai tuoi incantesimi diventa più difficile resistere in automatico man mano che sali di livello.

5. Tiri per colpire con gli incantesimi

Alcuni incantesimi, come Dardo di Fuoco o Raggio di Gelo, richiedono un tiro per colpire invece di un tiro salvezza. Il tuo bonus al tiro per colpire con gli incantesimi è il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di caratteristica da incantatore. Lo aggiungi al d20 quando tiri per colpire un bersaglio con un incantesimo del genere.

Bonus di competenza per livello: la tabella completa

Ecco l'informazione più cercata in assoluto su questa regola: il bonus di competenza per livello. Nella 5e il bonus non aumenta a ogni livello. Sale ogni quattro livelli, seguendo uno schema pulito da +2 al livello 1 a +6 al livello 20.

Livello del personaggio Bonus di competenza
1 +2
2 +2
3 +2
4 +2
5 +3
6 +3
7 +3
8 +3
9 +4
10 +4
11 +4
12 +4
13 +5
14 +5
15 +5
16 +5
17 +6
18 +6
19 +6
20 +6

Un modo rapido per ricordare le fasce:

  • Livelli da 1 a 4: +2
  • Livelli da 5 a 8: +3
  • Livelli da 9 a 12: +4
  • Livelli da 13 a 16: +5
  • Livelli da 17 a 20: +6

Se preferisci una formula a una tabella, puoi calcolarlo direttamente. Il bonus di competenza è pari a 2 + la parte intera di (livello meno 1) diviso 4. Al livello 11 è 2 + parte_intera(10 / 4) = 2 + 2 = +4. La maggior parte dei giocatori memorizza semplicemente le cinque fasce, dato che non cambiano mai.

Come calcolare e aggiungere il bonus di competenza

Bonus di competenza spiegato (tabella 5e per livello) illustrazione

Aggiungere il bonus in modo corretto segue un semplice processo in tre passi per qualsiasi tiro.

  • Passo 1: trova il tuo bonus di competenza dalla tabella in base al livello del personaggio.
  • Passo 2: chiediti se sei competente nella cosa che stai tirando. Se sì, il bonus si applica. Se no, non si applica.
  • Passo 3: aggiungi il bonus al modificatore di caratteristica pertinente e al risultato del d20.

Una formula comune per una prova di abilità in cui sei competente è questa: tiro del d20 + modificatore di caratteristica + bonus di competenza. Per un tiro per colpire è: tiro del d20 + modificatore di caratteristica + bonus di competenza. Per la CD dei tuoi incantesimi non c'è alcun d20, dato che è un numero fisso: 8 + modificatore di caratteristica + bonus di competenza.

Esempi concreti

I numeri lo rendono concreto. Vediamo tre personaggi a livelli diversi.

Esempio 1: Ladra di livello 3 che forza una serratura

La nostra Ladra è di livello 3, quindi il bonus di competenza è +2. Ha un modificatore di Destrezza di +3 ed è competente con gli arnesi da scasso. Per forzare una serratura tira un d20, poi aggiunge il suo modificatore di Destrezza (+3) e il suo bonus di competenza (+2). Se ottiene un 12, il suo totale è 12 + 3 + 2 = 17. Se una sottoclasse del Ladro concede la Competenza su misura sugli arnesi da scasso, quel bonus raddoppierebbe, cosa che trattiamo più sotto.

Esempio 2: Chierica di livello 7 che lancia un incantesimo

Una Chierica di livello 7 ha un bonus di competenza di +3. Con un modificatore di Saggezza di +4, la CD dei suoi incantesimi è 8 + 3 + 4 = 15. Quando lancia Dardo Guida, che usa un tiro per colpire con l'incantesimo, il suo bonus all'attacco è +3 (competenza) + 4 (Saggezza) = +7. Tira un d20 e aggiunge 7 per colpire.

Esempio 3: Guerriero di livello 13 che esegue un attacco

Un Guerriero di livello 13 ha un bonus di competenza di +5. Impugna uno spadone, è competente con le armi da guerra e ha un modificatore di Forza di +4. Il suo tiro per colpire è d20 + 4 (Forza) + 5 (competenza). Un tiro di 10 diventa 10 + 4 + 5 = 19. Nota quanto un personaggio di alto livello benefici di quel bonus crescente.

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Competenza su misura: competenza raddoppiata

Bonus di competenza spiegato (tabella 5e per livello) illustrazione

Alcune capacità di classe permettono a un personaggio di raddoppiare il proprio bonus di competenza su abilità o strumenti specifici. Questa si chiama Competenza su misura. Ladri e Bardi sono gli esempi classici e ottengono la Competenza su misura in una manciata di abilità scelte man mano che salgono di livello.

Il calcolo è semplice. Prendi il tuo normale bonus di competenza e aggiungilo una seconda volta. Un Ladro di livello 5 con Competenza su misura in Furtività ha un bonus di competenza di +3, quindi la Competenza su misura dà +6 alle prove di Furtività. Combinata con un modificatore di Destrezza di +4, quel Ladro tira d20 + 4 + 6, ovvero un formidabile +10 prima ancora che il dado si fermi.

La Competenza su misura si applica solo alle abilità o agli strumenti specifici scelti, non a ogni abilità in cui sei competente. Non si applica mai agli attacchi, ai tiri salvezza o ai numeri degli incantesimi. È un potenziamento mirato che trasforma uno specialista in un vero maestro del suo mestiere.

Mostri, grado di sfida e bonus di competenza

Anche i mostri usano un bonus di competenza, ma è legato al loro Grado di Sfida (GS) anziché al livello del personaggio. Una creatura con un GS più alto ha un bonus di competenza più alto, che il Dungeon Master usa per calcolare i bonus all'attacco del mostro, le sue CD dei tiri salvezza e le sue prove di abilità.

Per i mostri la scala è più ampia. Una creatura di GS da 0 a 4 ha un bonus di competenza di +2, GS da 5 a 8 ha +3, GS da 9 a 12 ha +4 e così via, salendo per le minacce più leggendarie. Quando un Dungeon Master crea o rielabora un mostro, questo bonus è già integrato nel blocco delle statistiche pubblicato, quindi la maggior parte dei giocatori non deve mai calcolarlo. Conta soprattutto quando crei una creatura fatta in casa o ne modifichi una esistente.

Errori comuni da evitare

Anche i giocatori esperti inciampano sul bonus di competenza. Ecco gli errori che compaiono più spesso al tavolo.

  • Aggiungerlo due volte. L'errore più comune è applicare il bonus di competenza e poi aggiungerlo di nuovo, di solito perché un giocatore lo confonde con la Competenza su misura. A meno che una capacità non conceda esplicitamente la Competenza su misura, aggiungi il bonus esattamente una volta.
  • Dimenticarlo del tutto. I nuovi giocatori spesso dimenticano il bonus sui tiri per colpire o sui tiri salvezza, il che rende il loro personaggio più debole del previsto. Scrivi i totali finali sulla scheda così da non saltarlo mai.
  • Aggiungerlo a cose in cui non sei competente. Il bonus si applica solo dove hai la competenza. Non aggiungerlo a un'abilità o a un'arma che la tua classe non ti ha mai concesso.
  • Applicarlo a prove di caratteristica grezze. Una semplice prova di Forza senza alcuna abilità collegata non ottiene il bonus. Solo abilità in cui sei competente, tiri salvezza, attacchi e numeri degli incantesimi si qualificano.
  • Dimenticare di aggiornarlo quando sali di livello. Quando entri in una nuova fascia (livello 5, 9, 13 o 17), il tuo bonus sale. Aggiorna in quel momento ogni totale in cui sei competente sulla scheda.

Perché il bonus di competenza conta per il tuo gioco

Il bonus di competenza è il motore silenzioso che tiene in equilibrio la 5e. Fa sì che un personaggio addestrato resti significativamente più bravo nelle sue specialità rispetto a uno non addestrato, mentre le quattro fasce di livello mantengono la crescita fluida e prevedibile. Poiché confluisce contemporaneamente in attacchi, abilità, tiri salvezza e lancio di incantesimi, padroneggiare questo unico numero ti rende all'istante più sicuro con l'intero sistema.

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Domande frequenti

Qual è il bonus di competenza al livello 1?

Al livello 1, e fino al livello 4 compreso, il bonus di competenza è +2. Aumenta per la prima volta a +3 al livello 5.

Il bonus di competenza aumenta a ogni livello?

No. Aumenta ogni quattro livelli. È +2 ai livelli da 1 a 4, +3 ai livelli da 5 a 8, +4 ai livelli da 9 a 12, +5 ai livelli da 13 a 16 e +6 ai livelli da 17 a 20.

Aggiungo il mio bonus di competenza a ogni tiro?

No. Lo aggiungi solo quando sei competente in ciò che stai tirando: armi in cui sei competente, abilità in cui sei competente, competenze nei tiri salvezza di classe, CD degli incantesimi e tiri per colpire con gli incantesimi. I tiri in cui ti manca la competenza usano solo il modificatore di caratteristica.

Come funziona il bonus di competenza con la Competenza su misura?

La Competenza su misura raddoppia il tuo bonus di competenza per le abilità o gli strumenti specifici a cui si applica. Con un bonus di +3, la Competenza su misura lo porta a +6 su quelle abilità scelte. Non influisce su attacchi, tiri salvezza o numeri degli incantesimi.

Il bonus di competenza si aggiunge alla CD dei miei incantesimi?

Sì. La CD dei tuoi incantesimi è 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di caratteristica da incantatore. Il bonus è integrato nella formula e sale in automatico man mano che sali di livello.

I mostri usano un bonus di competenza?

Sì, ma scala con il Grado di Sfida invece che con il livello del personaggio. È già considerato nel blocco delle statistiche di un mostro pubblicato, quindi i giocatori raramente devono calcolarlo da soli.

Qual è il bonus di competenza più alto che un personaggio può raggiungere?

Per un personaggio standard di livello 20, il bonus di competenza massimo è +6. Certe capacità rare o i Doni Epici possono spingerlo più in alto in alcune partite, ma +6 è il tetto normale.