Dungeons & Dragons è il gioco di ruolo da tavolo più popolare al mondo: una storia collaborativa che tu e i tuoi amici raccontate insieme, alimentata dall’immaginazione e dal tiro dei dadi. Se hai sempre voluto giocare ma ti sei sentito sopraffatto da manuali e gergo, questa guida è per te. Ti accompagneremo attraverso tutto ciò che serve a un giocatore alle prime armi per sedersi e giocare la tua prima sessione con sicurezza, senza alcuna esperienza pregressa.

Cos’è Dungeons & Dragons?

Nel suo cuore, D&D è un gioco di narrazione collaborativa. Un giocatore fa da Dungeon Master (DM): descrive il mondo, interpreta ogni mostro e personaggio non giocante e prepara le sfide. Tutti gli altri creano un personaggio, un eroe che controllano, e decidono cosa quell’eroe dice e fa. Quando l’esito di un’azione è incerto (riesci a saltare l’abisso? la tua spada va a segno?), tiri i dadi per scoprirlo. Non c’è un tabellone e non si vince o si perde nel senso tradizionale: l’obiettivo è vivere insieme una grande avventura.

Cosa ti serve per iniziare

Illustrazione: come giocare a Dungeons & Dragons, la guida per principianti

La barriera d’ingresso è meravigliosamente bassa. Per giocare la tua prima partita ti servono:

  • Un set di dadi poliedrici, il set da sette pezzi usato in ogni partita. Se non sai bene cosa significhi, la nostra guida su quali dadi ti servono per D&D lo spiega nel dettaglio. Un set a giocatore è l’ideale.
  • Una scheda del personaggio, una singola pagina che registra chi è il tuo eroe. Schede vuote gratuite si trovano facilmente online, e molti set introduttivi includono personaggi pronti così puoi saltare avanti.
  • Le regole di base, puoi iniziare con le regole base gratuite, un set introduttivo, o semplicemente affidarti al tuo DM, che guida tutti.
  • Matite, carta e amici. Da tre a cinque giocatori più un DM è il numero ideale, anche se il gioco funziona pure con meno.

È davvero tutto qui. Molti gruppi aggiungono miniature, mappe e vassoi per dadi in seguito, ma niente di tutto ciò è necessario per iniziare.

Il d20 è il battito di ogni tiro in D&D.
Il d20 è il battito di ogni tiro in D&D.

I dadi e cosa fanno

D&D usa un set di sette dadi, ciascuno con un diverso numero di facce: il d4, d6, d8, d10, d12, d20 e un secondo d10 per le percentuali. La stella indiscussa è il d20 a venti facce, che tiri ogni volta che tenti qualcosa con una possibilità di fallimento. Gli altri dadi determinano perlopiù quanti danni infliggi o quanto cura un incantesimo. Se la notazione «2d6 + 3» ti sembra una lingua straniera, non preoccuparti: la spieghiamo per intero in quali dadi ti servono per D&D. Per ora, sappi solo che il numero prima della «d» indica quanti dadi tirare, e quello dopo indica quale dado.

Creare il tuo primo personaggio

Illustrazione: come giocare a Dungeons & Dragons, la guida per principianti

Il tuo personaggio è il tuo avatar nella storia. Crearne uno significa scegliere alcune cose fondamentali: una classe (la tua professione e i tuoi poteri, come un guerriero, un mago o un ladro), una specie (umano, elfo, nano e altri), un background (la tua storia) e i tuoi punteggi di caratteristica (sei numeri che descrivono quanto sei forte, intelligente e affascinante). Se non riesci a decidere quale classe scegliere, la nostra guida a classi e dadi per personaggio è un ottimo punto di partenza. I nuovi giocatori possono anche usare un personaggio predefinito da un set introduttivo, un modo perfettamente valido per imparare le basi prima di costruire il proprio da zero.

La meccanica di base: il tiro del d20

Se impari una sola regola, impara questa, perché alimenta quasi tutto. Quando tenti qualcosa di incerto, tiri un d20, aggiungi il modificatore pertinente dalla tua scheda del personaggio e confronti il totale con un numero bersaglio fissato dal DM (chiamato Classe di Difficoltà, o CD). Se lo raggiungi o lo superi riesci; se resti sotto fallisci. Attaccare un mostro, sgattaiolare oltre una guardia, persuadere un re, saltare una fossa: è sempre lo stesso semplice ciclo: tira il d20, aggiungi il tuo bonus, vedi se raggiungi il numero. Un 20 naturale (il dado mostra 20) è un trionfo speciale, e un 1 naturale è un fallimento clamoroso.

Vantaggio e svantaggio

Illustrazione: come giocare a Dungeons & Dragons, la guida per principianti

Una variante alla portata dei principianti sul tiro del d20 è il vantaggio e lo svantaggio. Quando le circostanze ti favoriscono, tiri due d20 e tieni il risultato più alto (vantaggio). Quando ti sono contro, ne tiri due e tieni il più basso (svantaggio). È un sistema elegante che premia il gioco intelligente senza calcoli complessi, ed è il motivo per cui a molti giocatori piace tenere a portata di mano un d20 di scorta.

Un turno tipico in combattimento

Il combattimento in D&D è a turni e facile da seguire una volta che lo hai visto. Tutti tirano l’iniziativa (un tiro di d20) per decidere l’ordine dei turni. Al tuo turno di solito puoi muoverti e compiere un’azione, come attaccare, lanciare un incantesimo o aiutare un alleato. Per attaccare, tiri un d20 per vedere se colpisci, poi tiri i dadi danno se ci riesci. Poi il gioco passa alla persona successiva. I round continuano finché lo scontro non è risolto. È cinematografico e rapido: descrivi il tuo eroe che si abbassa sotto l’ascia di un orco e affonda la lama, poi i dadi ti dicono com’è andata.

I tre pilastri del gioco

Oltre al combattimento, D&D poggia su tre «pilastri» che compongono una sessione:

  • Esplorazione, viaggiare per il mondo, perquisire stanze, risolvere enigmi e scoprire segreti.
  • Interazione sociale, parlare con i personaggi, negoziare, ingannare, fare amicizia e interpretare le conversazioni.
  • Combattimento, le battaglie tattiche descritte sopra.

Una grande campagna intreccia tutti e tre. Alcuni giocatori adorano esplorare i dungeon, altri vivono per l’interpretazione drammatica: c’è spazio per ogni stile al tavolo.

Il ruolo del Dungeon Master

Il DM è in parte narratore, in parte arbitro e in parte fan degli eroi. Prepara o improvvisa l’avventura, descrive ciò che i tuoi personaggi vedono, dà voce ai cattivi e applica le regole. Fondamentale: il DM non gioca contro i giocatori, sta creando una storia avvincente con loro. Se sei tu a proporti come DM del gruppo, non farti intimidire: inizia in piccolo con un’avventura introduttiva già pubblicata, e ricorda che sono tutti lì per divertirsi, non per memorizzare le regole.

La tua prima sessione: cosa aspettarti

Una prima sessione di solito si apre con una rapida presentazione di ogni personaggio, poi il DM prepara la scena, magari una taverna, una strada o l’imbocco di una caverna. Da lì, reagisci semplicemente come farebbe il tuo personaggio: fai domande, esplora, parla e, quando il DM lo chiede, tira i dadi. Le sessioni durano di solito dalle due alle quattro ore. Non stressarti per la perfezione: le regole ti saranno chiare dopo un tiro o due, e il DM è lì per guidarti. La prima volta che il tuo d20 si ferma su un 20 naturale in un momento drammatico, capirai perché milioni di persone amano questo gioco.

Consigli per i nuovi giocatori

  • Immedesimati nel tuo personaggio. Il gioco è più divertente quando prendi decisioni come farebbe il tuo eroe, non come una calcolatrice di regole.
  • Fai domande. I veterani adorano aiutare i nuovi arrivati; nessuno si aspetta che tu sappia tutto.
  • Tieni a portata di mano dadi e scheda. Sapere dove sono i tuoi modificatori velocizza i tuoi turni.
  • Di’ sì all’avventura. Le storie migliori nascono da scelte audaci, a volte avventate.
  • Procurati i tuoi dadi. C’è una gioia vera nel tirare un set che senti tuo, guarda la nostra guida per scegliere il tuo primo set.

Come trovare un gruppo con cui giocare

L’unica cosa che non puoi comprare in una scatola è un gruppo, ma trovarne uno è più facile che mai. Inizia dagli amici: D&D è più divertente con persone con cui già ti piace passare il tempo, e probabilmente qualcuno nella tua cerchia ha voglia di provarlo. Se i tuoi amici non sono interessati, rivolgiti al tuo negozio di giochi locale: molti organizzano serate per principianti, gioco organizzato e bacheche per formare compagnie. Online, community dedicate e piattaforme di tavolo virtuale ti permettono di giocare con persone di tutto il mondo in videochiamata, il che è perfetto se i tuoi orari o la tua posizione rendono difficile il gioco di persona. Le one-shot per principianti (singole sessioni autoconclusive) sono un modo a basso impegno per testare l’acqua prima di unirti a una campagna lunga mesi. Qualunque strada tu scelga, non aspettare il gruppo «perfetto»: il modo migliore per imparare è semplicemente iniziare a giocare.

Gioco online e di persona a confronto

Entrambi i modi di giocare hanno il loro fascino. Le partite di persona portano la gioia tattile di tirare dadi veri, condividere snack e leggere l’atmosfera, l’esperienza classica di D&D. Il gioco online, attraverso tavoli virtuali e videochiamate, apre il gioco agli amici che si sono trasferiti e rende più facile organizzarsi, con strumenti digitali che gestiscono mappe e persino i tiri di dado per te. Molti gruppi mescolano felicemente entrambi. Se giochi online, ti consigliamo comunque di possedere dadi fisici per il rituale: non c’è niente come la suspense di un vero d20 che si ferma sul tavolo, anche se è solo per te.

Domande frequenti

Quante persone servono per giocare a D&D? Un DM più da tre a cinque giocatori è l’ideale, ma puoi giocare anche solo con un DM e un giocatore.

Quanto dura una partita? Una singola sessione dura di solito dalle due alle quattro ore. Le campagne complete possono durare mesi o anni di sessioni settimanali.

Devo comprare molto per iniziare? No, un set di dadi, una scheda del personaggio e le regole base gratuite bastano. Un set introduttivo è una comoda opzione tutto-in-uno.

D&D è difficile da imparare? Per niente. Il cuore è un singolo tiro di d20, e il tuo DM ti guida. La maggior parte delle persone gioca tranquillamente già dalla prima sessione.

Pronto a tirare il tuo primo personaggio? Prendi un set di dadi per principianti, raduna i tuoi amici e entra nell’avventura. Equipaggiati. Tira. Vinci.